决胜苍穹1.76目录
常规地图:常规地图是规则最简单的战斗地图,针对其规则一般采用速攻占点来快速拿下,如无法速攻拿下,则需要劲量占领更多据点并防守住这些据点。
坚持到战场时间结束即赢得胜利。
1)进攻方占领全部据点则立即获得胜利。
2)战场时间结束时,据点数量多的一方获得胜利。
3)战斗结束时双方据点数量相同则防守方获得胜利。
速攻地图:该地图强调快速占领据点,时间拖得越长对进攻方越不利。
一般采用全体一波流强推占点。
1)故名思议,需要快攻的地图。
2)战场时间显示为10:00时,进攻方必须拥有一个据点,并且在此后的战场时间内一直据点,否则立即失败。
3)进攻方占领全部据点则立即获得胜利。
4)战斗结束时,据点数量多的一方获得胜利,若数量相同则防守方胜利
完胜地图:该地图偏向于保护防守方,一般各国首都的边缘地图均属于此类型。
该地图需要进攻方具有全面控场、压制能力及关键时刻的强行占点能力。
1)进攻方需要占领全部据点才可获得胜利
2)若战斗结束,进攻方未能占领全部据点则失败
竞赛地图:竞赛地图的规则相对比较复杂,但也是相对更公平的对战地图。
该类地图地... 常规地图:常规地图是规则最简单的战斗地图,针对其规则一般采用速攻占点来快速拿下,如无法速攻拿下,则需要劲量占领更多据点并防守住这些据点。
坚持到战场时间结束即赢得胜利。
1)进攻方占领全部据点则立即获得胜利。
2)战场时间结束时,据点数量多的一方获得胜利。
3)战斗结束时双方据点数量相同则防守方获得胜利。
速攻地图:该地图强调快速占领据点,时间拖得越长对进攻方越不利。
一般采用全体一波流强推占点。
1)故名思议,需要快攻的地图。
2)战场时间显示为10:00时,进攻方必须拥有一个据点,并且在此后的战场时间内一直据点,否则立即失败。
3)进攻方占领全部据点则立即获得胜利。
4)战斗结束时,据点数量多的一方获得胜利,若数量相同则防守方胜利
完胜地图:该地图偏向于保护防守方,一般各国首都的边缘地图均属于此类型。
该地图需要进攻方具有全面控场、压制能力及关键时刻的强行占点能力。
1)进攻方需要占领全部据点才可获得胜利
2)若战斗结束,进攻方未能占领全部据点则失败
竞赛地图:竞赛地图的规则相对比较复杂,但也是相对更公平的对战地图。
该类地图地形上几乎对称,双方公平开战。
该战场强调队友的配合能力,需要队友完美的兵种搭配。
战斗过程中极其考验指挥官的临场观察、指挥能力,适合军团化作战。
需要猎杀、侦察、主战、占领、守点、炮手等各种类型的队友相互配合。
根据战斗的三个阶段,使用不同策略来劲量降低敌方的积分。
1)开战时,双方各自拥有800分
2)每加入一名满级玩家时,增加40分,最多增加400分
3)开战前3分钟内,杀死1个敌方单位,对方扣2分;占领据点不计分
4)开战3分钟时,若双方积分差距大于100则补偿弱方200积分;若双方人数差距过大,则补偿弱方2个人数上限
5)开战3~12分钟,杀死1个敌方单位对方扣1分;据点数量多于对方时,敌方每秒扣3分;若己方占领全部据点则敌方每秒扣6分
6)开战12分钟后,杀死1个敌方单位对方扣1分;据点数量多于对方时,敌方每秒扣6分;若己方占领全部据点则敌方每秒扣12分
7)战斗过程中若一方地面无战斗单位,则每秒扣50分
8)积分先降低到0的一方失败
9)战斗时间结束时,积分低的一方失败;若积分相同则防守方胜利。
画面就是一对小人去打别的地方,我会说策略性游戏没有什么玩头吗?基本玩着玩着就会感觉疲惫,还是斗仙不错,即时战的大型角色扮演类的3D网游,精美的画质,还有震撼的打击感确实非常有可玩性!
这款游戏基本上需要配合,如果心浮气躁的人就玩不了,而且画面渣的不行,建议玩玩大型的3D修真角色扮演类游戏吧,推荐一款斗仙,这款游戏的操作感非常强烈,副本里也靠那些个配合,还有各种的精彩任务,都会让玩家感到新颖的!